LA TAVOLA ROTONDA

RIVALTA DI TORINO (TORINO)

12 maggio 2013

Naran - La battaglia di Alta Sponda:

IPERBOREI (Camelot, Danir ed Elfi di Lariendheim) contro ORCHI.

Prologo.

Nuova Era - periodo postdiluviano - anno 2013 - quinto mese.

Alla Corte di Camelot è giunto un messaggero dei Mezzuomini, inviato dal Conte Ruayd con un'accorata richiesta di aiuto. Proveniente dalla foresta di Astolat, è stata segnalata una forte banda guerriera di Orchi delle montagne, che da alcune settimane è in marcia verso i confini della Contea del Deyrshire. Non passerà molto tempo perché essi possano arrivare alla sponda del fiume Brandwyr, dove vi è il guado di Alta Sponda. Se dovessero decidere di superarlo, la terra dei Mezz'uomini verrebbe messa a ferro e fuoco, con gravi devastazioni e massacri. Non si è ancora saputo se questa minaccia sia opera dell'iniziativa di un Capo Guerra Orco, oppure se sia stata ideata da uno degli Oscuri Signori, Saunorassar o Xanatar, dei quali gli Orchi delle montagne sono vassalli.

Re Artù accoglie senza indugi la richiesta d'aiuto dei Mezzuomini. Subito vengono date disposizioni affinché si appronti un esercito, che sarà comandato da Sir Gawain, uno dei Cavalieri della Tavola Rotonda. Caso vuole che a Camelot, per conferire con Re Artù, vi siano in quei giorni anche lo Yarl (Conte) Owein, un Danir, nipote del Re del Rheged, ed il capitano Gwythyr del reame elfico di Lariendheim . I due valorosi guerrieri si offrono di unirsi, con le truppe che hanno al loro seguito, all'esercito del regno di Camelot.

Il giorno seguente, le truppe di Camelot, assieme alle Unità degli Alleati Danir ed Elfi, escono dalla città e si avviano in direzione del territorio della Contea. Procedendo a marce forzate, dopo appena una settimana arrivano in vista del fiume Brandwyr, la cui riva orientale, nelle vicinanze del guado, s'innalza di alcuni metri rispetto a quella occidentale. Per tale motivo quella zona è stata denominata Alta Sponda. In prossimità della riva occidentale si trova una piccola locanda gestita da Mezzuomini, che funge anche da stazione per il cambio dei cavalli e come punto di osservazione e di guardia del confine che si snoda seguendo il corso del fiume. L'esercito di Camelot ed i suoi Alleati si accampano in una radura nei pressi della locanda, dove il Comandante e gli altri Ufficiali trovano una comoda sistemazione per la notte. Vengono immediatamente inviati alcuni Esploratori Mezzuomini, che si trovavano nella locanda, a compiere una esplorazione al di là del fiume, al fine di verificare se la banda degli Orchi sia già arrivata.

Passano alcuni giorni d'attesa spasmodica. Ecco che una sera, la squadra di Esploratori fa ritorno con la notizia che gli Orchi sono arrivati ed hanno posto il campo sul limitare della foresta, a poche leghe di distanza dal fiume. Tamburi nella notte.

I Comandanti Alleati si chiedono cosa faranno gli Orchi. Attraverseranno il fiume durante la notte, per avvantaggiarsi del favore delle tenebre a loro congeniali? Oppure si allontaneranno, proseguendo sull'altra sponda per tornare verso le loro montagne? Owein e Gwythyr invitano Sir Gawain a non indugiare, incitandolo ad attaccare gli Orchi appena sorgerà il sole. Inizia così una notte di trepida attesa.

Chi sarà a sferrare l'attacco? Gli Orchi già durante la notte, oppure gli Alleati alle prime luci della prossima alba? Tra la riva orientale del fiume e l'inizio della foresta, vi è un'ampia zona pianeggiante, movimentata qua e là da piccole alture e qualche rado boschetto, un terreno ideale per lo scontro armato tra i due eserciti.

La battaglia.

Abbiamo giocato con eserciti di 3500 punti più 500 punti di Ars Arcana.

L'esercito di Camelot e dei suoi Alleati era formato integralmente da Cavalleria, con la sola eccezione del Mago e dei due Sacerdoti e tre Chierici che avevano preso posizione su una piccola altura nelle retrovie. Gli Orchi schieravano Cavalleria, Fanteria ed Arcieri, col supporto di due Mezzi Giganti Orchi a due teste. La Cavalleria Orchesca schierava anche un possente carro da guerra pesante.

Sir Gawain dava ai due Comandanti Ausiliari (Owein e Gwthyr) l'ordine di "Attaccare", e lo stesso faceva per il proprio Comando. In conseguenza di questo, prima dell'inizio della battaglia effettuava la promessa: "ATTACK - ATTACK - ATTACK". Di par suo, il Condottiero Orco rispondeva con la promessa: "CERCATEMI DOVE INFURIA LA BATTAGLIA".

Senza aspettare l'alba, l'esercito alleato si lanciava all'assalto. Gli Arcieri Orchi, quando le prime Unità di Cavalleria nemica giungevano a tiro, effettuavano i loro lanci, che però sortivano scarso effetto. Presto si arrivava al contatto in corpo a corpo. I due Eroi (uno di Camelot ed uno Elfo) andavano ad ingaggiare i due Mezzi Giganti bicefali. Ne derivano due distinti duelli all'ultimo sangue. Nonostante la bravura dei due Eroi, contro la preponderante forza fisica e maggior resistenza delle malvage creature, essi cominciavano a subire ferite, infliggendone meno ai loro avversari. I Sacerdoti ed i Chierici, di entrambe le parti, erano così chiamati ad un duro lavoro. Alcune invocazioni degli Dei però non venivano accolte e così si cominciavano a registrare le prime ferite, soprattutto da parte dei due Eroi. Uno di essi veniva soccorso da una sua Unità di Cavalleria, che lo integrava facendogli così tirare un po' il fiato. L'Eroe poteva così dare il suo contributo all'Unità senza subire altre ferite che gli sarebbero state fatali. Col concorso di questa Unità di Cavalleria, alla fine il Mezzo Gigante Orco veniva ucciso. Sull'altro lato del campo, invece, l'Eroe Elfo alla fine cadeva sotto i colpi di mazza della mostruosa creatura. Alcune invocazioni fallite causavano la morte dei Chierici di entrambe le parti.

La battaglia è infuriata per i canonici 12 turni di gioco. Nei turni finali si era avuto il contatto tra i due Condottieri, che ingaggiavano un furibondo duello. Proprio sullo scadere dell'ultimo turno, il Condottiero di Camelot riusciva ad uccidere l'avversario. Nel conseguente test di Comando tutti i guerrieri ancora facenti parte del Comando del Capo Guerra Orco fuggivano, compreso il Mezzo Gigante Orco che aveva ucciso l'Eroe Elfo, il Mago ed i Sacerdoti ancora vivi. Prima di abbandonare il campo, il Mago Orco effettuava un'ultimo incantesimo distruttivo. Preso dalla frenesia della battaglia, il Mago di Camelot effettuava il controincantesimo della "Dispersione del Magico", non valutando attentamente quanti punti magia avesse ancora disponibili. E così moriva pure lui!

La partita è terminata con una Vittoria di Camelot, con una differenza punti a suo favore di 703 punti (differenza in termini di punti tra perdite subite e inflitte).

IMMAGINI.

 

Tavolo e scenari


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Esercito degli IPERBOREI (CAMELOT - DANIR - ELFI DI LARIENDHEIM)

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Esercito degli ORCHI

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BATTAGLIA

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NARAN TEAM

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